რას ვფიქრობდით Call of Duty: Warzone? თუ ხელიდან გაუშვით – ან არ იყოთ ექვსი მილიონიანი მოთამაშეებიდან, ვინც თამაშის დებიუტი შეინარჩუნა – ქალაქში არის ახალი Call of Duty ტიტული და მას აქვს ღირსშესანიშნაობები საბრძოლო როიალის გვირგვინზე. Call of Duty: Warzone არის ახალი უფასო თამაში საბრძოლო როიალი და COD ფრენჩაიზის უკანასკნელი მცდელობა მასობრივად მულტიპლიკატორის მანევრირების სრულყოფაზე.
მეტოქეებთან კონკურენციის პირობებში, როგორც ახალ (EA’s Apex Legends), ისე ძველ (ჟანრული განმსაზღვრელი ჯორჯნაუტის Fortnite და რეჟისორი PUBG) კონკურენციის პირობებში, აკეთებს Warzone საკმარისს, რომ თავი დაანებოს კონკურენციას, ან საბოლოოდ მივაღწიეთ გაჯერების წერტილს?
Call of Duty ფრენჩაიზია ხშირად იმედგაცრუებულად გრძნობს თავს, ვიდრე ნამდვილად რევოლუციური, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად შთამბეჭდავი ვართ Warzone– ის მოსაზრებებზე, რაც გახდა ვანილინის ბრძოლის როიალის ფორმულა. დიახ, არსებობს დიდი რუქა (ამის შესახებ მოგვიანებით) და დიახ, სხვა უამრავი მოთამაშეა (150-მდე), მაგრამ აქ ყველაფერი ახალი არ არის.
- როგორ გადმოწეროთ და ითამაშეთ Call of Duty: Warzone
თანამედროვე Phwoar-fare
მოთამაშეს შეუძლია შევიდეს მატჩების სოლო, როგორც დუეტების შემადგენლობაში, ან ორი გუნდის შემადგენლობით, თქვენს შემადგენლობაში არსებული ხარვეზების ავტომატურად შევსების შემთხვევაში, თუ ამის გაკეთება გადაწყვიტეთ. მიუხედავად ამისა, თქვენ გაქვთ კარგი შანსი, რომ თქვენ იჯდეთ თვალწარმტაც შესანიშნავად გატარებული ინტროდუსტრიული კვარცხლბეკისთვის – ფარდს უკან უბრუნებთ Warzone– ს სასაცილოდ დიდი რუქაზე, რომელიც ჯუჯღობს კონკურენტების შეთავაზებებს მასშტაბისა და მრავალფეროვნების თვალსაზრისით. გარკვეულწილად გავამარტივოთ სფეროებს შორის ხარვეზები).
თითოეული შენობა დაპროექტებულია, რაც ემსახურებოდა PUBG- ის იდენტიფიკაციის სახლის შაბლონებს, ან Fortnite- ს მთლიანად განადგურებულ სტრუქტურებს. მიუხედავად იმისა, რომ ადვილია დაიკარგო, არსებობს ჯადოსნური გაქცევა მტრის რაზმისკენ, რომ აღმოჩნდე მოხეტიალე Infinity Ward- ის წინა მულტიპლიკატური რუქების ფაკულტეტის გარშემო, როგორიცაა Vacant ან Overgrown.
(გამოსახულების კრედიტი: Activision)
რა თქმა უნდა, ხანძრის შუაგულში მეხსიერების ხაზის დაბეჩვა ერთი რამეა, მაგრამ ეს რეალობისგან შორს არის. ერთი, მოთამაშეებს ფულადი სახსრებისგან იღებენ ძარცვისგან და მკვლელობიდან, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ Buy Stations– ში, რომ დარეკონ მკვლელობა, გააცოცხლონ ესკადრილი, ან დარეკონ პერსონალურად.
იმის გათვალისწინებით, რომ Blackout– ს იარაღის დიდი დანამატი გააჩნია, Warzone– ს დასამახსოვრებელი სიმარტივეა ჯოხი იარაღის სხვადასხვა სახეობებზე, უფრო მოწინავე “დასახელებული” იარაღებით – რომლებსაც გააჩნია წინასწარ განსაზღვრული მასშტაბები და დოდადები – შესაძლებელია მიწოდების ყუთების მეშვეობით, რომლებიც იწევს რუქაზე, აღნიშნულ დატვირთვასთან დაკავშირებით. ან ახალი ფუნქცია სახელწოდებით კონტრაქტები.
ეს კონტრაქტები მოიცავს სამ არომატს, და ამატებს მეორეხარისხოვან მიზნებს, რომლებიც უბრალოდ გადარჩება გადარჩენისგან – ასე რომ, თქვენ პერიოდულად იკავებთ ტერიტორიას (დომინირების სტილი), კონკრეტულ მტერზე ნადირობთ, ან წინასწარ განსაზღვრული ნაძარცვითა სერიების გაძარცვას. ხელშესახები ჯილდოებით, მათ შორის მაღალი დონის იარაღი და პრემია, ეს ხელს უწყობს ნაკლებად სტატიკურ თამაშს, რომელიც მუდმივად გრძნობს ჯილდოს.
(გამოსახულების კრედიტი: Activision)
გულაგგინის უკან
Warzone– ის ერთ – ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება არის მიდგომა აღმოფხვრილი მოთამაშეებისადმი. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში – როგორც წესი, სანამ თამაში არ დასრულდება ბიზნესის დასრულების მომენტამდე – მოედანზე მოკლული ნებისმიერი მოთამაშე ციხეში იქნება რამდენიმე გულაგში. აქვე შეუდგებით მოწინააღმდეგეს 1v1 ბრძოლას მთავარ რუქაზე დაბრუნების უფლებისთვის.
მოკალით მტერი და თქვენ გადაბრუნდებით რუკაზე – არ გაძარცავთ, რაც მოგებათ სიკვდილამდე. დაიღუპე გულაგში და შენს თანაგუნდელებს თანხის საკმარისი თანხის გადახრა მოგიწევთ, რომ გადაგიხადოთ, რაც ნამდვილად არ არის გარკვეული.
ეს აძლევს მოთამაშეს იმის მიზეზი, რომ დარჩეს ინვესტიცია, მაშინაც კი, როდესაც მათი დრო დადგება, და მოელოდებით პატიმარსთან ბრძოლის მოლოდინის მოლოდინს, ქმნის დაძაბულობას, რომელიც გარკვეულწილად გრძნობს უნიკალურს, თუნდაც ბრძოლის როიალის საზღვრებში..
(გამოსახულების კრედიტი: Activision)
მოერიდეთ გულაგს, და ეს ჩვეულებრივაა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს პინგ სისტემა, რომელიც ხელს შეუწყობს მოკავშირეებთან კომუნიკაციას, Apex Legends- ის სტილის ნებისმიერი შესაძლებლობების ნაკლებობა ნიშნავს იმას, რომ Warzone არის ყველაფერი სროლის შესახებ, და, როგორც შენ წარმოიდგენთ, მშვენივრად გრძნობს თავს: იარაღი არის ბეწვი, გლუვი, იარაღით გთავაზობთ პროგნოზირებას. ნიმუშები, თუნდაც დანართების გარეშე.
Warzone- ს უფრო საფუძვლიანი ბუნება ნიშნავს იმას, რომ მისი იარაღი არ აპირებს ძალიან შორს დაიხიოს ჟანრული არქეტიპებიდან, რაც სირცხვილია – ისინი, ვინც ეძებენ კრეატიულ იარაღს, ეჭვი არ ეპარებათ Apex Legends ან Fortnite.
შემდეგ არის თამაშის ჯავშანტექნიკის სისტემა. იმის გამო, რომ საბრძოლო სამეფოების უმეტესობა გვთავაზობს ჩაფხუტებს, ჟილეტებს ან ფარებს, Warzone– ის მოთამაშეებს არ იღებენ რაიმე სახის დაცვას – უბრალოდ ჯავშანტექნიკები, რომლებიც თქვენს ჟილეტშია ჩასმული.
მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად ხუთი ფირფიტის გამართვა, მაგრამ მხოლოდ სამს შეუძლია აღჭურვა. ეს არის სისტემა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ არ ეძებთ ზიანის ნომრებს მტრის სროლის დროს, უფრო მეტიც, თქვენ ისმენთ მათი ჯავშნის დამაკმაყოფილებელი „სისულელის“ გამო..
(გამოსახულების კრედიტი: Activision)
აღმდგენ ჯანმრთელობასთან ერთად (შეზღუდული ინვენტარიზაციის შედეგად სამკურნალო ნივთების აღძვრას), ის ეხმარება თითოეულ შეტაკებას სწრაფი ტემპით მოძრაობაში..
Warzone– ს მხოლოდ დაუბალანსებლად გრძნობს მხოლოდ იმ დროს, როდესაც მოთამაშეები, რომლებმაც შეაგროვეს თავისი მკვლევარები, იწყებენ თამაშის დაწყებას გვიან თამაშის დაწყებისთანავე. 100 მილი მეტრიან რადიუსს არ შეეშალათ, მაგრამ როდესაც საბოლოო წრე არ არის ბევრად უფრო დიდი ვიდრე ეს და უკვე არსებობს საჰაერო ხომალდი, რომელთანაც წინააღმდეგობა არ არის, ის შეიძლება უხეში აღმოჩნდეს..
ძარცვა
მიუხედავად იმისა, რომ საბრძოლო როიალის რეჟიმი უდავოდ მთავარია ამ უფასო პაკეტის ასახვა, ასევე შედის Plunder რეჟიმში. ის აშკარად ჯერ კიდევ ბეტა რეჟიმშია, მაგრამ ბრუნავს რაც შეიძლება მეტი ფულადი სახსრების შეგროვებას, სანამ არ გაქცევა რუკა.
თითოეული მატჩი ნახევარი საათის განმავლობაში გრძელდება და განახლებები ძალაში შედის, მაგრამ ეს სახალისო გზაა, რომ შეისწავლონ რუქა ცოტათი იმაზე მეტი, ვიდრე ჩვეულებრივ შეგიძლიათ, ერთჯერადი ბრძოლის როიალის თამაშის დროს, ამასთან, გარკვეული წნევაც შეექმნათ ახალბედებისთვის..
(გამოსახულების კრედიტი: Activision)
ეს ყველაფერი კარგი ამბავი არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ Warzone ძალზე პოპულარობით სარგებლობს, იყო გარკვეული საკითხი, სადაც მოთამაშეებს უბრალოდ ვერ ახერხებდნენ თამაშში მოხვედრისას.
ეს არის იმის გამო, რომ სერვერები სწორად არ ცხოვრობენ – და ასევე მოხდა სერვერების მოულოდნელი downtime. როგორც ჩანს, ეს საკითხი მოგვარებულია, მაგრამ უსასრულო აღორძინების შეფერხებებითაც, შესაძლოა არ იყოს ყველაზე ცუდი რამ, რომ დაელოდოთ რამდენიმე დამატებით დღეს.
განაჩენი
მიუხედავად ზოგიერთ საკითხთან დაკავშირებული საკითხისა, Warzone– მა აჩვენა საკმარისი პირველივე დღეებში იმის შესახებ, რომ აქ დარჩენაა, სულ მცირე, ვიდრე Blackout– მა. მისი გადაღება დამაკმაყოფილებელია, მისი რუქა გასაოცარია და ის გვთავაზობს საკმარისზე მეტ საინტერესო ცნებას, როგორიცაა Gulag და კონტრაქტები, რათა თითოეულმა მატჩმა იგრძნოს სრულიად უნიკალური, სადაც არ უნდა იყოთ მიწა. ჩვენ იქ დაგხვდებით.
- Call of Duty: Warzone რეჟიმები, განახლებები და cross-platform თამაში